ข่าวสาร
The Role of Social Media in Esports Growth
Overview of Esports and Social Media Integration
The rise of esports has been nothing short of meteoric, transforming from niche online gaming competitions to a multi-billion dollar industry attracting millions of viewers worldwide. This explosive growth has been significantly fueled by the emergence of social media platforms, which have become crucial components of esports branding and community building. Platforms such as Twitter, Instagram, TikTok, and Facebook have not only provided a space for fans to engage with their favorite teams and players but have also allowed organizations to cultivate their brand identities and connect with wider audiences. For more insights on inclusive practices in this realm, you can visit includ-ed.eu.
Social Media as a Marketing Tool for Esports
Esports teams and organizations have recognized the power of social media as an effective marketing tool. By leveraging these platforms, they can promote their brands, share updates, and engage with fans. Some successful marketing campaigns have utilized creative content and interactive posts to build excitement around events and merchandise. To see how organizations are progressing in this area, you can check the report veroffentlicht.
- Twitter: Quick updates and real-time interactions with fans.
- Instagram: Visually engaging content showcasing behind-the-scenes moments, player highlights, and event promotions.
- TikTok: Short, entertaining videos that capture the essence of esports culture and reach younger audiences.
These platforms have allowed teams to create a strong online presence, driving fan engagement and loyalty.
Community Engagement and Fan Interaction
Social media plays a vital role in fostering community among fans and players. Live streams on platforms like Twitch allow fans to interact with their favorite players in real-time, while Q&A sessions offer insights into the lives of esports professionals. The rise of Discord as a communication tool has also enabled fans to create their own communities, where they can discuss games, share strategies, and build friendships.
This level of engagement helps to create a sense of belonging and loyalty among fans, further driving the popularity of esports. If you want to learn more about managing your finances in the esports betting scene, visit here.
Content Creation and Influencer Impact
The influence of content creators and streamers has been a game-changer for the growth of esports. Streamers bring their unique personalities and gaming skills to platforms like Twitch and YouTube, attracting large audiences and promoting esports events. Social media platforms amplify their reach, allowing them to share gameplay highlights, tutorials, and event coverage with millions.
Influencers not only entertain but also educate their followers about upcoming tournaments, player performances, and trends in the esports industry, thus playing a pivotal role in shaping public perception and interest in esports.
Real-Time Updates and Event Promotion
Social media has become indispensable for broadcasting live events and providing real-time updates. During major tournaments, platforms facilitate immediate engagement, allowing fans to follow the action closely, share their thoughts, and connect with others. Hashtags and trending topics enable fans to participate in the conversation, creating a vibrant online atmosphere.
This immediacy enhances the viewing experience and keeps fans informed about schedules, match results, and player news, further solidifying their connection to the esports world.
Challenges and Risks of Social Media in Esports
Despite the many benefits, social media also presents challenges and risks for the esports community. Toxicity, harassment, and misinformation can spread rapidly on these platforms, potentially harming individuals and organizations. The esports community is increasingly aware of these issues and is taking steps to address them through better moderation practices, clearer communication strategies, and support systems for affected individuals.
By fostering a healthier online environment, the esports industry can continue to thrive while maintaining a positive community spirit.
In conclusion, social media has played a transformative role in the growth of esports, serving as a marketing tool, a platform for community engagement, and a means of real-time interaction. As the industry continues to evolve, the relationship between esports and social media will undoubtedly deepen, paving the way for further innovation and connection.
The Role of Social Media in Esports Growth
Overview of Esports and Social Media Integration
The rise of esports has been nothing short of meteoric, transforming from niche online gaming competitions to a multi-billion dollar industry attracting millions of viewers worldwide. This explosive growth has been significantly fueled by the emergence of social media platforms, which have become crucial components of esports branding and community building. Platforms such as Twitter, Instagram, TikTok, and Facebook have not only provided a space for fans to engage with their favorite teams and players but have also allowed organizations to cultivate their brand identities and connect with wider audiences. For more insights on inclusive practices in this realm, you can visit includ-ed.eu.
Social Media as a Marketing Tool for Esports
Esports teams and organizations have recognized the power of social media as an effective marketing tool. By leveraging these platforms, they can promote their brands, share updates, and engage with fans. Some successful marketing campaigns have utilized creative content and interactive posts to build excitement around events and merchandise. To see how organizations are progressing in this area, you can check the report veroffentlicht.
- Twitter: Quick updates and real-time interactions with fans.
- Instagram: Visually engaging content showcasing behind-the-scenes moments, player highlights, and event promotions.
- TikTok: Short, entertaining videos that capture the essence of esports culture and reach younger audiences.
These platforms have allowed teams to create a strong online presence, driving fan engagement and loyalty.
Community Engagement and Fan Interaction
Social media plays a vital role in fostering community among fans and players. Live streams on platforms like Twitch allow fans to interact with their favorite players in real-time, while Q&A sessions offer insights into the lives of esports professionals. The rise of Discord as a communication tool has also enabled fans to create their own communities, where they can discuss games, share strategies, and build friendships.
This level of engagement helps to create a sense of belonging and loyalty among fans, further driving the popularity of esports. If you want to learn more about managing your finances in the esports betting scene, visit here.
Content Creation and Influencer Impact
The influence of content creators and streamers has been a game-changer for the growth of esports. Streamers bring their unique personalities and gaming skills to platforms like Twitch and YouTube, attracting large audiences and promoting esports events. Social media platforms amplify their reach, allowing them to share gameplay highlights, tutorials, and event coverage with millions.
Influencers not only entertain but also educate their followers about upcoming tournaments, player performances, and trends in the esports industry, thus playing a pivotal role in shaping public perception and interest in esports.
Real-Time Updates and Event Promotion
Social media has become indispensable for broadcasting live events and providing real-time updates. During major tournaments, platforms facilitate immediate engagement, allowing fans to follow the action closely, share their thoughts, and connect with others. Hashtags and trending topics enable fans to participate in the conversation, creating a vibrant online atmosphere.
This immediacy enhances the viewing experience and keeps fans informed about schedules, match results, and player news, further solidifying their connection to the esports world.
Challenges and Risks of Social Media in Esports
Despite the many benefits, social media also presents challenges and risks for the esports community. Toxicity, harassment, and misinformation can spread rapidly on these platforms, potentially harming individuals and organizations. The esports community is increasingly aware of these issues and is taking steps to address them through better moderation practices, clearer communication strategies, and support systems for affected individuals.
By fostering a healthier online environment, the esports industry can continue to thrive while maintaining a positive community spirit.
In conclusion, social media has played a transformative role in the growth of esports, serving as a marketing tool, a platform for community engagement, and a means of real-time interaction. As the industry continues to evolve, the relationship between esports and social media will undoubtedly deepen, paving the way for further innovation and connection.
The Rise of Esports in Canada: A New Era of Entertainment
The Growth of Esports in Canada
Early Beginnings and Development
Esports in Canada has a rich history that dates back to the late 1990s when competitive gaming began to take shape. Early tournaments were often organized in local gaming centers and featured popular titles like StarCraft and Quake. One of the key milestones was the establishment of the Cyberathlete Professional League (CPL) in 2000, which included Canadian players and teams, marking the beginning of a more organized competitive scene. For further insights into the history of esports, you can visit Honour100.
As the years progressed, events such as the World Cyber Games and the Electronic Sports World Cup brought international attention to Canadian gamers, fostering a growing community and interest in competitive gaming.
Popular Esports Titles and Communities
Today, Canada is home to a vibrant esports landscape featuring a variety of popular titles including:
- League of Legends
- Dota 2
- Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
- Overwatch
- Fortnite
Each game has cultivated its own community of players and fans, with numerous online forums, social media groups, and local meetups enhancing engagement. You can join discussions on platforms like OnVista Forum to connect with fellow esports enthusiasts. The growth of these communities has been pivotal in promoting esports as a legitimate form of entertainment and competition.
Influence of Technology and Infrastructure
The rise of esports in Canada has been significantly aided by advancements in internet and gaming technology. High-speed internet access has become more widespread, allowing for seamless online play and streaming. Furthermore, the emergence of gaming facilities and internet cafes has provided gamers with the necessary infrastructure to practice and compete.
Canadian Esports Organizations and Teams
Canada boasts several prominent esports teams and organizations that have made a mark both nationally and internationally. Some notable teams include:
- Luminosity Gaming
- Team Canada
- North
- eRa Eternity
These organizations not only compete in various tournaments but also contribute to the development of the esports ecosystem through talent development and community engagement. For those interested in betting on esports, you can find a list of the top betting sites in Canada.
Government and Industry Support
The growth of esports in Canada has seen supportive government policies aimed at fostering this burgeoning industry. Various provincial governments have recognized esports as a significant economic driver, offering incentives and grants to promote events and organizations. Additionally, private sector sponsorships from major brands have provided essential funding, helping to elevate esports to new heights.
Major Canadian Esports Events
Canada hosts several significant esports tournaments and events that draw attention from the global esports community. Notable events include:
- Esports Canada Cup
- Canadian Championship Series
- DreamHack Montreal
These events not only showcase top-tier talent but also create a positive economic impact on local communities through tourism and job creation, as well as fostering a sense of pride among Canadian fans.
Future Prospects and Challenges
The future of esports in Canada looks promising, with predictions indicating continued growth in viewership, participation, and sponsorship. However, the industry faces challenges, including:
- Ensuring equitable access to resources for all aspiring players.
- Addressing issues related to player burnout and mental health.
- Maintaining a sustainable ecosystem amidst increasing commercialization.
By addressing these challenges, Canada can solidify its position as a leader in the global esports arena, paving the way for a new era of entertainment that resonates with diverse audiences across the nation.
Feynman Technique เทคนิคการเรียนเรื่องใหม่ โดยหนึ่งในนักฟิสิกส์ที่ทรงคุณค่าและมีอิทธิพลมากที่สุดในโลกของศตวรรษที่ 20
ในการจัดอันดับนักฟิสิกส์ยอดเยี่ยมตลอดการ โดยสำนักข่าวบีบีซี ริชาร์ด ฟายน์แมน (Richard Feynman) เป็นนักฟิสิกส์สมัยใหม่เพียงคนเดียวที่ติด 10 อันดับแรกของโลก แม้แต่สตีเฟ่น ฮอว์คิง ยังได้อันดับ 16
ผลงานของฟายน์แมนมีมากมาย เช่น ทฤษฎีควอนตัมอิเล็กโทรไดนามิกส์ ซึ่งทำให้เขาได้รางวัลโนเบล เมื่อปี ค.ศ. 1965
ในช่วงที่ฟายน์แมนเป็นอาจารย์อยู่ที่ California Institute of Technology (Caltech) เขาได้รับความชื่นชมในด้านการสอนวิชาฟิสิกส์เป็นอย่างมาก ด้วยการสอนที่น่าสนใจและแปลกใหม่ สามารถอธิบายเรื่องที่ซับซ้อนให้เข้าใจได้ง่ายและสนุก แม้แต่บิลล์ เกตต์ ผู้ก่อตั้งไมโครซอฟต์เองก็ยังชื่นชมในวิธีการสอนของฟายน์แมน การสอนของฟายน์แมนถูกบันทึกและกลายเป็นหนังสือหลายเล่ม เล่มที่มีชื่อเสียงมากก็คือ The Feynman Lectures on Physics
วิธีการเรียนรู้ของฟายน์แมนในช่วงที่เขายังเรียนอยู่ที่ Princeton University ก็เป็นอีกสิ่งที่มีชื่อเสียงและรู้จักกันดีในชื่อ “Feynman technique” สมมติว่าเราอยากจะทำความเข้าใจเรื่องราวสักอย่างที่เป็นเรื่องใหม่ หรือเรื่องที่เรายังไม่เข้าใจ การใช้ Feynman technique มีขั้นตอนตามนี้ครับ
ขั้นที่ 1: เรากำลังจะศึกษาเรื่องอะไร
หากระดาษเปล่าหรือสมุดสักเล่มมา เขียนเรื่องที่เรากำลังจะศึกษาและลองเขียนทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเรื่องนั้นลงไป และกลับมาเขียนบันทึกเพิ่มเติมทุกครั้งเมื่อได้ศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติม
ขั้นที่ 2: ทำเรื่องยากให้เข้าใจง่าย
คราวนี้ลองอธิบายเรื่องเดิมที่เราต้องการศึกษาด้วยภาษาของเราเอง พยายามใช้ภาษาหรือคำที่เข้าใจง่าย ลองจินตนาการว่าเราจะทำอย่างไรถ้าจะต้องสอนเรื่องนั้นให้เด็กที่ไม่เคยรู้เรื่องให้เข้าใจ เพราะใครๆ ก็ทำเรื่องง่ายให้ยากขึ้นได้ แต่มีแค่บางคนเท่านั้นที่ทำเรื่องยากให้เข้าใจง่ายได้
ขั้นที่ 3: หาช่องโหว่
จากขั้นที่ 2 ลองดูอีกทีว่ายังมีจุดไหนที่รู้สึกว่ายังไม่รู้ ยังไม่เคลียร์ หรือตกหล่นไปหรือไม่ ถ้าเจอช่องโหว่เหล่านี้ก็ลงมือหาข้อมูลเพิ่มเติมและลองเรียบเรียงดูอีกครั้ง
ขั้นที่ 4: ทบทวนอีกที
หลังอุดช่องโหว่เรียบร้อยแล้ว ก็มาทบทวนสิ่งที่เราลงมือเขียนไว้อีกครั้ง อย่าลืมทำให้เรื่องของเราเข้าใจได้ง่ายๆ จากนั้นอาจลองทดสอบโดยการอธิบายเรื่องนั้นให้คนอื่นฟังว่าเข้าใจหรือไม่ มีตรงไหนที่ยังเข้าใจยาก หรือสับสนอีกหรือเปล่า
Feynman technique เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ดีซึ่งสามารถนำไปปรับใช้ได้กับการเรียนรู้เรื่องราวใหม่ๆ ไม่ใช่เฉพาะกับการวิชาฟิสิกส์เท่านั้น นอกจากนี้แต่ละคนอาจมีวิธีการเรียนรู้สิ่งต่างๆ ด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน ยังไงลองเอาเทคนิคนี้ไปปรับใช้ให้เหมาะกับเราดูนะครับ
ปี1 วิศวะ ต้องเรียนอะไรบ้าง มาดูกัน!!
- Calculus 1
พี่จัดว่าเป็นแคลคูลัสที่สำคัญที่สุดในซีรีย์วิชาแคลคูลัสเลยครับ แคลฯ1 เหมือนเป็นฐานของพีระมิดในการเรียนวิศวะเลยก็ว่าได้ หากฐานไม่แข็งแรง ก็ยากที่จะสร้างพีระมิดที่มั่นคงและสมบูรณ์ได้ใช่มั้ยครับวิชานี้จะคล้ายกับแคลคูลัสพื้นฐานตอน ม.ปลายครับ จะแบ่งเป็น 2 ส่วนหลักๆคือ
1. Differential calculus หรือที่เราเรียกกันติดปากว่า “ดิฟ” นั่นแหละ และ
2. Integral calculus หรือที่เราเรียกว่า “อินทิเกรต”แต่ถึงจะเหมือนกันแต่แคลฯ1ระดับมหาลัย จะลึกกว่า ม.ปลายเยอะนะ เช่นตอน ม.ปลายเราจะเรียนการดิฟฟังก์ชันง่ายๆ แต่ในมหาลัยเราจะต้องดิฟได้ทุกฟังก์ชันครับ
เรียนดิฟจบก็มาต่อที่อินทิเกรต และแน่นอนเราจะต้องอินทิเกรตฟังก์ชันพื้นฐานเป็นทุกฟังก์ชัน สิ่งที่ท้าทายเฟรชชี่อย่างพวกเราที่สุดสำหรับวิชานี้ยกให้ เรื่อง“เทคนิคอินทิเกรต” ทั้ง 5 แบบเลยครับ เจอหัวข้อนี้ไปดิฟก่อนหน้าคือง่ายไปเลย
- Physics 1
วิชาพื้นฐานสำหรับเด็กวิศวะทุกคน เนื้อหามีหลายเรื่องครับ ตั้งแต่กลศาสตร์ คลื่น ของไหล จนไปถึงเทอร์โมไดนามิกส์ ซึ่งเนื้อหาประมาณ 60% เหมือนตอน ม.ปลาย อีก 40% เป็นของใหม่วิชานี้ถือว่าเป็นวิชาปราบเซียนสำหรับเด็กปี 1 ถึงแม้ว่าเนื้อหาดูคล้ายกับตอน ม.ปลาย แต่มีความลึก เยอะกว่าและยากกว่า จะเริ่มมีการใช้แคลคูลัสเข้ามาผสมกับเนื้อหาฟิสิกส์ และอาจารย์จะสอนเร็วมากกกก น้องๆ หลายคนปรับตัวไม่ทัน ถ้าอยากเรียนฟิสิกส์ 1 ให้รู้เรื่องมากขึ้นพี่ขอแนะนำให้ทบทวนเรื่องเวกเตอร์ แคลคูลัส และเนื้อหาฟิสิกส์ตอน ม.ปลายให้แม่นๆ ครับ
- Lab Physics 1
วิชานี้น้องๆ จะได้ลงมือทำการทดลองจริง จับอุปกรณ์จริงๆ โดยส่วนใหญ่จะได้จับคู่ทำการทดลองกับเพื่อนครับ ถ้าเข้าทำแล็บอย่างสม่ำเสมอก็จะผ่านวิชานี้ไปได้แบบสบายๆ เพราะวิชานี้เก็บคะแนนจากการเข้าแล็บเป็นหลักการทดลองในวิชานี้จะล้อไปกับเนื้อหาในวิชาเลคเชอร์ โดยจะเริ่มตั้งแต่ฝึกทักษะการใช้อุปกรณ์การวัดที่มีความละเอียด เช่น เวอร์เนียร์ ไมโครมิเตอร์ วิเคราะห์ความคลาดเคลื่อน (error) จากการวัด แล้วก็จะไปสู่การทดลองต่างๆ เช่น การหาค่า g จากการแกว่งลูกตุ้ม การหาค่า k ของสปริง การแกว่งของแท่งไม้ คลื่นนิ่งในเส้นเชือก ความหนืดของของไหล (มหาลัยต่างๆ อาจมีการทดลองที่แตกต่างกัน) การทดลองส่วนใหญ่จะเอาข้อมูลที่ทำการวัดได้มาเขียนกราฟเส้นตรง แล้วหาปริมาณที่ต้องการจากกราฟครับ
- Engineering Material วิชานี้ภาษาไทยชื่อวัสดุวิศวกรรม หรือเด็กวิศวะจะเรียนสั้นๆว่า Material ครับเนื่องจากความเข้าใจศาสตร์แห่งวัสดุ เป็นพื้นฐานสำคัญในการเข้าใจหลายวิชาด้านวิศวกรรม จึงจัดเป็นวิชาที่ปี1 จะต้องเรียน
เนื้อหาของวิชานี้เราจะเรียนตั้งแต่สิ่งที่เล็กมากๆในเนื้อวัสดุนั่นคือโครงสร้างอะตอมจนไปถึงสมบัติต่างๆไม่ว่าจะเป็น ทางกล ทางเคมี และทางความร้อน
จากนั้นจะเข้าสู่หัวข้อ “Phase diagram” หรือศึกษาการเปลี่ยนเฟสของวัสดุต่างๆและในตอนท้ายน้องๆจะได้เรียนการเลือกใช้วัสดุให้เหมาะสม เช่น โลหะผสม พอลิเมอร์ เซรามิก ฯลฯ
- Engineering Drawing
วิชานี้ภาษาไทยชื่อว่าเขียนแบบวิศวกรรม เป็นวิชาสุดคลาสสิกที่เด็กวิศวะปี1 เกือบทุกภาคต้องเรียน
โดยวิชานี้จะแบ่งออกเป็น 2 ส่วนคู่ขนานกันไป คือภาคบรรยาย กับ ภาคปฏิบัติวิชานี้จะสอนน้องตั้งแต่อุปกรณ์เขียนแบบมีอะไรบ้าง รูปลักษณ์มาตรฐานสำหรับการอ่านแบบ drawing ที่วิศวกรต้องรู้ การเขียนแบบไอโซเมตริกและออบลีคทำอย่างไร จนไปถึงแนะนําการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการเขียนแบบ
ยากหรือป่าว? อันนี้แล้วแต่ความถนัด แต่ที่แน่ๆคือ งานเยอะมากกก ที่สำคัญคืองานที่ส่งต้องละเอียดมาก ใครทำชุ่ยๆไปโดนหักคะแนนยับ ฮ่าๆ
- Chemistry
เคมีถือเป็นพื้นฐานความรู้หนึ่งที่วิศวกรต้องรู้ครับ
โดยวิชานี้เหมือนเป็นการเอาวิชาเคมี ม.ปลายทั้งหมด มาลงเจาะลึก และมามัดรวมไว้ในวิชาเดียว ใครที่ไม่ค่อยชอบวิชานี้อาจจะไม่ถูกใจสิ่งนี้ เราจะเรียนตั้งแต่ปริมาณสารสัมพันธ์ พื้นฐานของทฤษฏีอะตอม การจัดเรียงอะตอม คุณสมบัติของตารางธาตุ พันธะเคมี
ต่อด้วยการศึกษาสสารในสภาวะต่างๆคือ ของแข็ง ของเหลว และแก๊ส แบบเจาะลึก
และสุดท้ายจะมาจบที่สมดุล และ ไฟฟ้าเคมีดูจากชื่อพี่ว่าน้องคงคุ้นๆมาจาก ม.ปลายกันใช่มั้ยครับ แต่อย่างที่พี่บอกครับ เนื้อหาของมหา’ลัยจะลึกกว่ามาก
- Chemistry Lab
ในวิชานี้น้องๆจะได้ใช้ความรู้จากวิชา Fundamental Chemistry มาใช้ปฏิบัติในห้องปฏิบัติการจริงๆครับหัวข้อในแต่ละรายละเอียดก็จะสร้างกับเรื่องที่เรียนใน lecture วิชา Chemistry เลย โดยน้องๆจะได้จับกลุ่มกับเพื่อนๆ ใช้อุปกรณ์ในแลปจริง สารเคมีจริง ปฏิบัติและบันทึกผลภายใต้การควบคุมของอาจารย์และพี่ๆผู้ช่วยจากนั้นนำผลที่ได้มาวิเคราะห์ว่าตรงกับทฤษฏีที่เรียนมาหรือไม่ ถือเป็นอีก 1 วิชาที่สนุกและได้ความรู้มากๆ
- Calculus 2
หลังจากที่เรามีความรู้เรื่องดิฟ และ อินทิเกรตอย่างแตกฉานในวิชาแคลฯ1 แล้ว เราจะไปสู่เนื้อหาที่ advance ขึ้นกัน โดยวิชานี้พี่ขอแบ่งเป็น 2 หัวข้อหลักๆคือ
1. การดิฟ และ อินทิเกรตฟังก์ชันหลายตัวแปร และ
2. ลำดับและอนุกรมอนันต์มาเริ่มกันที่ข้อ 1. น้องจะต้องเรียนตั้งแต่กราฟ, domain-range ของฟังก์ชันหลายตัวแปร(เหมือนกลับไปเรียนเรื่องฟังก์ชันใหม่) จนไปถึงหัวข้อใหญ่ๆคือการเคิล(การดิฟของฟังก์ชันที่มากกว่า 1 ตัวแปร) และ อินทิเกรตหลายชั้น
ส่วนข้อ 2. แม้จะชื่อคล้ายกับ ม.ปลาย แต่เราจะเรียนลำดับ และ อนุกรม ชนิดอนันต์เท่านั้น น้องๆคิดว่าผลบวกที่บวกกันไม่สิ้นสุดจะไปจบที่ไหน? ถ้าอยากรู้ต้องเรียน แต่บอกไว้ก่อน สำหรับพี่ยกให้บทนี้เป็นบทที่ยากติด TOP3 ในจักรวาลแคลคูลัสเลย
- Physics 2
วิชานี้เป็นภาคต่อจาก Physics 1 เนื้อหาส่วนใหญ่เป็นเรื่องสนามไฟฟ้า สนามแม่เหล็ก วงจรไฟฟ้า คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า แสง และฟิสิกส์ยุคใหม่ แค่เห็นเรื่องไฟฟ้าน้องๆ หลายคนก็เริ่มเบะปากแล้วใช่มั้ยครับปฏิเสธไม่ได้ครับว่าเนื้อหาในวิชานี้ก็ยากกว่า Physics 1 แน่นอน ต้องใช้จินตนาการมากขึ้น มีการใช้คณิตศาสตร์มากขึ้นทั้งเวกเตอร์และแคลคูลัสเข้ามาคำนวณแบบจริงจัง แต่ก็ไม่ได้ยากไปซะทุกเรื่องนะครับ เรื่องที่ง่ายๆ เรียนแล้วเห็นภาพชัดๆ ก็มีอย่างเช่นเรื่องแสง วิชานี้อาจจะยากซักหน่อย แต่ถ้าน้องๆ เปิดใจ เรียนด้วยความเข้าใจ และทำโจทย์บ่อยๆ ก็จะผ่านวิชานี้ไปได้แน่นอนครับ !
- Lab Physics 2
วิชานี้เป็นการลงมือปฏิบัติเช่นเดียวกับในเทอมแรกครับ การทดลองในวิชานี้ก็จะล้อไปกับวิชาเลคเชอร์ซึ่งจะเป็นเรื่องไฟฟ้าอุปกรณ์การทดลองจะเริ่มซับซ้อนขึ้น เช่น มัลติมิเตอร์ ออสซิลโลสโคป น้องๆ จะได้ทดลองต่อวงจรไฟฟ้าตั้งแต่แบบง่ายๆ จนไปถึงวงจรที่ซับซ้อน นอกจากนี้ก็จะมีการทดลองเกี่ยวกับแสง ถ้าเรียนเรื่องนี้ในวิชาเลคเชอร์อาจจะนึกภาพไม่ออก แต่ถ้าได้ลงมือทำแล็บ เห็นผลการทดลองจริงๆ จะช่วยให้เข้าใจเนื้อหาได้มากขึ้นครับ
- Computer Programming
เป็นวิชาที่จะสอนเราเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ซึ่งภาษาที่ใช้เขียนก็แล้วแต่หลักสูตรของแต่ละมหา’ลัยเลยครับ มีทั้งภาษา C, C++ และ Python แต่การเขียนโปรแกรมมีพื้นฐาน logic ที่คล้ายกันต่างกันแค่ภาษาที่ใช้ดังนั้นหากเข้าใจซักภาษาหนึ่ง ก็จะศึกษาภาษาอื่นๆได้ไม่ยากครับโดยในวิชานี้จะเรียนตั้งแต่ชนิดของข้อมูล การเขียน flow chart การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข คําสั่งทํางานแบบวน loop การเรียนฟังก์ชันเป็นต้น โดยในแต่ละหัวข้อที่เรียนเราก็จะได้รับ assignment ให้ลองเขียนโปรแกรมแล้วส่งในทุกๆ week
และในช่วงท้าย น้องๆจะได้ทำโปรเจคเขียนโปรแกรมจริงๆเป็น final project ของวิชานี้ครับ
หากน้องๆคนไหน สนใจคอร์สปูพื้นฐานสู่การเรียนวิศวะอยากมั่นใจ ทางสถาบัน be-engineer ขอเสนอคอร์สปรับพื้นฐาน 3 วิชา ได้แก่
1. แคลคูลัส: be-engineer.com/pre-calculus
2. ฟิสิกส์: be-engineer.com/pre-physics
3. เคมี: be-engineer.com/pre-chemistry
ทดลองเรียนฟรี คอร์สป Calculus 1 สจล. เรื่องอุปนัยเชิงคณิตศาสตร์ (Mathematical Induction)
เรื่องอุปนัยเชิงคณิตศาสตร์ หรือ Mathematical Induction จะพูดถึงการพิสูจน์ประโยคทางคณิตศาสตร์ เช่น ตอน ม.ปลาย เราคงเคยเจอสมการที่แสดงผลบวก n พจน์ใดๆ นั่นคือ ∑n=n(n+1)/2 อุปนัยเชิงคณิตศาสตร์จะมาพิสูจน์สมการนี้ (หรืออีกหลายๆสมการ) ว่าเป็นจริง..จริงหรือไม่
น้องๆสามารถ Download เอกสารเพื่อประกอบการทดลองเรียนได้เลยครับ
สมัครเรียนได้ที่
รายละเอียดคอร์ส Calculus1 (หลักสูตรวิศวะ ลาดกระบังฯ)
บทที่1 : Mathematical Induction
บทที่2: ฟังก์ชัน
บทที่3: Limit and Continuity
บทที่4: Derivative
บทที่5: Application of derivative
บทที่6: Basic of integration
เรียนกับพี่จุ๊แล้วเป็นไงบ้าง